約 3,379,713 件
https://w.atwiki.jp/tamiyarc/pages/59.html
TT-02をTT-02S化するためのまとめ TT-02 TYPE-S シャーシキット TT-02 TYPE-S 説明書 TT-02 TYPE-S 適合パーツ TT-02 TYPE-SR シャーシキット TT-02 TYPE-SR 説明書 TT-02 TYPE-SR 適合パーツ 基本構成部品 フロントシャフトアダプター 19804837 420円(税別) SP.1100 4.6x4.7フランジパイプ(2本) 220円(本体価格200円) 3×48.5mmシャフト(4本) 19805681 250円(税別) OP.539 φ5.5mm アルミスペーサーセット 660円(本体価格600円) リヤシャフトアダプター 19804838 440円(税別) フロントサスプレート 13450618 800円(税別) リヤサスプレート 13450619 900円(税別) ↓↓↓ OP.1634 TT-02 TYPE-S スチールサスマウントセット 3,630円(本体価格3,300円) →結局これ買ったほうが早い + Type-S脚 SP.1297 TA05-IFS D部品 (サスアーム) 2枚 660円(本体価格600円) SP.1352 TB-03 C部品 (フロントアップライト) 330円(本体価格300円) SP.1293 TA05-IFS F部品 (ハブキャリア4°) 440円(本体価格400円) Eパーツ(TB04PRO2)アフター 19008170 480円 (税別) Type-SR脚 SP.1104 TBエボ4 D部品 770円(本体価格700円) OP.1568 TRF418 C部品 (カーボン強化フロントアップライト) 550円(本体価格500円) OP.1580 リバーシブルサス用カーボン強化ハブキャリア (4度) 726円(本体価格660円) OP.1570 TRF418 E部品 (カーボン強化リヤアップライト) 550円(本体価格500円) + シャフト OP.917 リバーシブルサス用φ2.6mmチタンコートサスシャフトセット 1,320円(本体価格1,200円) OP.825 TBエボリューションIV φ2.6mmステンレスサスシャフトセット 495円(本体価格450円) + Type-S ドライブシャフト SP.1048 TB-02 ドライブシャフト (42mm) 440円(本体価格400円) ×2 ホイールアクスル(2本)FF03/TB03 19808192 500円 (税別) ×2 Type-SR ドライブシャフト ダブルカルダン用アクスルシャフト (2本) 1,870円(本体価格1,700円) SP.1445 TRF417 ホイールアクスル (2本) 946円(本体価格860円) ダブルカルダン用ドライブシャフト (42サイズ、2本) 1,870円(本体価格1,700円) OP.502 アッセンブリーユニバーサル用 42mm軽量リヤスイングシャフト 1,650円(本体価格1,500円) ダブルカルダン用クロススパイダーセット 836円(本体価格760円) SP.1444 TRF417 クロススパイダーセット 286円(本体価格260円) ダブルカルダン用ジョイントパイプ (2個) 1,320円(本体価格1,200円) その他脚 SP.1332 TRF416 C部品 (フロントアップライト) 550円(本体価格500円) SP.1556 TB-04 F部品 (6度ハブキャリヤ) 440円(本体価格400円) OP.1031 TA05-IFS カーボン強化F部品(ハブキャリア4°) 616円(本体価格560円) SP.1354 TB-03 E部品 (リヤアップライト) 330円(本体価格300円) OP.1137 TB-03D アルミリヤアップライト (1°) 4,180円(本体価格3,800円) SP.1333 TRF416 E部品 (リヤアップライト 550円(本体価格500円) 基本構成(3500位)+脚(2000位)+シャフト(500~2000)+ドラシャ(1500位)+(アッパーアームマウント1,800円×2)+前後カーボンダンパーステー(3000位)+フランジビスやら色々… 追加1万5千円位でTypeS化が出来そう ※TypeSは単品で1万5千円位… 画像引用:タミヤ
https://w.atwiki.jp/tachitsu/pages/19.html
<<育児雑貨比較>> ここではたちつが購入する際に悩んだ点、決め手を紹介します。 紹介予定; 抱っこヒモ ベビーカー 暖房器具 チャイルドシート -
https://w.atwiki.jp/patd/pages/19.html
オトモ機能 オトモとは、戦闘で、モンスターを呼び出し、一緒に戦ってくれる機能です。 オトモはプレイヤーと同じで経験値をもらうと、レベルアップしていきます オトモがいると、とても心強くなり、ボスに挑み勝てる可能性が高まります 自分の好きなモンスターをオトモにし、可愛がるという事も出来ます このように魅力的なオトモですが、普通の冒険場所では、捕まえることができません。 どこでできるかは...自分で探しましょう
https://w.atwiki.jp/wicky/pages/220.html
フィルタ機能 Apache2.xでh、新たに入出力のデータを加工するフィルタ機能が搭載された。たとえば、従来ハンドラとして定義されていたSSI(Server Side Include)は、「mod_include」というフィルタモジュールに置き換えられた。これによってCGI(Common Gateway Interface)の実行結果を、さらにSSIで解釈するといったことが可能になる。 そのほかのフィルタとしては、Webページを圧縮して送信することで転送スピードの向上、ネットワークの有効利用をはかる「mod_deflate」、ユーザがフィルタを定義するための「mod_ext_flter」がある。
https://w.atwiki.jp/tetdm/pages/17.html
比較演算子 javaと同じ, , =, , =,==,!= 論理演算子 javaと同じ, ,||,! 演算結果の値は? #include stdio.h main() { int x; x = 10 20; printf("%d\n",x); } 演習 x = 10 20 にしてみる. int x を char x 出力書式は %d にしてみる. int x を float x 出力書式は %f にしてみる.
https://w.atwiki.jp/qtrain/pages/282.html
HSST-300形実験機 HSST-03 (HSST-03) 愛知県岡崎市若松町菅林1番地1 岡崎南公園交通広場(MAP) 写真提供 P.M.(すふぃ):撮影 2015/11/11 最新の情報提供 P.M.(すふぃ):情報更新 2017/08/09 現在の状況 静態保存(通常はフェンス外からの見学のみ) *保存会活動日はフェンス内に立ち入りできる(9 00-11 00)また、車内の見学も可能 *公園の営業時間外は、公園自体が閉鎖されるので見学不可 (木曜定休:9 00-17 00<4月-9月>/9 00-16 00<10月-3月> 管理者 岡崎市(市長からの協力要請により、保存協力会が維持メンテナンスを実施) 協力募集 D51688号蒸気機関車保存協力会 (活動は毎月第2日曜日) 備考:日本航空が主導して技術開発を進めた常電導リニアの実験機。 のちに名古屋鉄道が開発にあたり、愛知高速交通(リニモ)を開業させるに至った。 HSST-03は1985年の筑波・科学博、1986年のバンクーバー交通博、1987年の岡崎・葵博でデモ走行を行い、葵博終了後は岡崎城公園で1990年8月31日まで体験乗車ができた。 その後、岡崎南公園で保存されることとなり、D51688保存会がSLと合わせて展示の管理をしている。
https://w.atwiki.jp/moonlight/pages/119.html
お遊び中 その他機能 名前
https://w.atwiki.jp/pmde/pages/27.html
PMDEditor の機能は大きく分けて2種類のウィンドウから構成されています。 1. PMDEditor本体 : モデルデータの直接編集。※PMD用のPMDインターフェイスとPMX用のPMXインターフェイスを切り替え可能 2. PMDView : モデルの表示、頂点他のGUI編集。 これらの機能について各々説明します。 PMDEditor の機能一覧 情報 モデル名 コメント 日/英切り替え : : : MMDのモデル選択で表示される名前。 モデル読み込み時に表示されるメッセージ。 表示項目を対象に切り替え ◆上に戻る 頂点 頂点リスト : モデルで使用されている頂点データの一覧。 →各頂点の座標位置などパラメータを直接変更可能。 ※頂点の追加、削除は未対応。データ値の変更のみ可能。 座標 : 頂点の3D空間での位置座標 法線ベクトル : 頂点の3D空間での法線ベクトル(頂点法線) テクスチャUV : テクスチャ座標のUV値 ブレンディング関連 ボーン1 : モデルの変形で影響を与えるボーンIndex ボーン2 : モデルの変形で影響を与えるボーンIndex →MMDでは2つのボーンまで頂点に影響を与えることが可能 ウェイト : 非エッジ : エッジ(輪郭)が有効でこのフラグが1の場合、この頂点部分のみエッジが無効となる。 ◆上に戻る 面関連 ※起動時は[----]となり選択不可(0.0.4.0以降) 面-頂点対応リスト : モデルデータのポリゴン用頂点Index(頂点リストの番号)の一覧。 →対応する頂点Indexを変更可能。 ※対応頂点Indexの追加、削除は未対応。変更のみ可能。 面データは3点で一組のポリゴン(面)として扱われる。 ※選択可能にするには[編集]-[面関連]-[編集不可]のチェックを外す必要がある。 ◆上に戻る 材質 材質リスト : モデルの各部位の材質(色の指定など)の一覧。 →色要素 R Red(赤) G Green(緑) B Blue(青) A Alpha(非透明度) それぞれ 0.0 ~ 1.0 まで設定可能(A Alpha は 1.0 で不透明、0.0 で透明になる) Diffuse : 拡散色 | 照明が当たった部分の色。 Specular : 反射色 | 照明が当たった部分の反射的な色。白系に設定するとテカテカした質感になる。 Shininess : 反射強度 | Specular反射の反射具合を変化させる値。 ただしMMD上では、照明の当たり方にかかわらず、Diffuse と Ambient が混色されたような表現になるので注意。 → Diffuse×照明の強度+Ambientで全体的な材質色が決定される。陰影についてはToon側で制御 色が表示されている枠をクリックすると色設定ウィンドウが表示されるので変更可能。 面頂点数はその材質が対応する面頂点の範囲(材質の分割で利用) Toonテクスチャ及び輪郭/影でMMD側のシェーディング設定を選択可能。 Toon設定は toon01.bmp ~ toon10.bmp まで10種類から変更可能(共有Toonの場合) 各Toonテクスチャをモデルファイル毎に個別に設定する場合は、モデルと同フォルダ内にテクスチャを配置する必要がある。 存在しない場合はMMD側の共有Toonで先読みされていた場合そちらを使用することになり、そちらでも見つからない場合は、Toon無効として扱われる。 MMDでのテクスチャは同名テクスチャの場合、同一ファイルと見なされる?ので、別フォルダ内のテクスチャでも同一名で重複しないよう注意する必要がある(MMDver6以降改善された模様) 材質は分割、結合、入れ替え、削除が可能。追加は未対応(別途プリミティブ追加時に作成可能) □テクスチャ表示窓 テクスチャ名の右側にある□をクリック、または材質メニュー内からテクスチャ表示窓を表示することができます。 この子窓を通してテクスチャの表示/入れ替え/編集アプリケーションの起動が可能です。 ※テクスチャ表示窓からの編集アプリケーションは _data フォルダ以下の TexEdit.txt を要編集(存在しない場合は一度PMDエディタを起動すると生成されます) 複数指定も可能です。複数の場合は編集メニュー以下に対象が羅列されます。 ※外部アプリケーションでのテクスチャ編集に対して、更新を監視し自動的にPMDエディタ側を更新する機能があります。 材質メニュー内の[外部テクスチャファイルの更新監視]をチェックしてください(テクスチャ設定の変更によりうまく機能しなくなる場合があります。一旦チェックを外し再度ONすることで初期化されます) □材質名について 材質の名称は、PMD側に記録する領域はないので外部から参照しています。 PMDEditor内の 材質リスト 以下に各材質名のファイルがあります(0.0.1.0以降変更) ※0.0.2.0以降 PMDファイルと同じ場所に [PMDファイル名].txt というテキストファイルがあると、それを材質ファイルとして優先的に読み込みます。 材質の名称はツール上でも変更可能ですが、保存されない場合リセットされますのでお気をつけください。 尚、デフォルトモデル名では保存できませんのでご注意ください(TIPS「材質名の編集」参照) ○材質リストで可能な処理 材質リスト上で右クリックをすると、以下のメニューが表示される。 [材質の分割] : 材質を任意の分割位置で分割(※非推奨) [材質の結合] : 上下の材質を一つに結合、材質データは結合元に吸収 [上へ移動] : 選択材質を一つ上へ移動 [下へ移動] : 選択材質を一つ下へ移動 [削除] : 材質を削除します。関連の面も一緒に削除されます。 [材質のコピー] : 材質データをテキストコピー [個別コピー] : 材質の個別データをテキストコピー [材質の貼り付け] : テキストコピーされたデータを材質に貼り付け(面頂点数以外)、複数対象可能 [材質名の変更] : 材質名を変更(材質名はPMDフォーマットのデータではないので、変更後は別項保存を忘れないこと) ○材質のコピーテキストフォーマット ↓ミクver2の材質-瞳のコピーテキスト [PMD_MATERIAL_TEXT] [Diffuse] 1,0.654,0.654,0.654 [Specular] 0,0,0 [Ambient] 0.4,0.4,0.4 [Shininess] 5 [Edge] 0 [Toon] toon01.bmp [Texture] eyeM2.bmp [Sphere] 先頭一行が材質テキストヘッダ、以下が各個別データ。 メモ帳などで編集して再度コピー→材質の貼り付け、といった手順で任意項目だけの貼り付けなども可能。 ※変更したくない項目は削除可能(要ヘッダ行) ※テクスチャはMMDの仕様に合わせて、通常テクスチャとスフィアテクスチャを別管理。 モデル上では 通常テクスチャ名 * スフィアテクスチャ名 という一つの形式になっているので、名称のサイズオーバーなどに特に注意 ◆上に戻る ボーン ボーンリスト : モデルで使用されているボーン(関節)の一覧。 → ボーン名 : ボーンの名称 Name : ボーンの英名 ボーン種類(数値) : (回転) (回転/移動) (IK) (不明) (IK影響下 ※PMX化により設定不可) (回転影響下 - 位置を変更せずに回転量のみを接続元から操作) (IK接続先 ※PMX化により設定不可) (非表示,ボーン接続先) (捩り) (回転連動) 親ボーン(数値) : 接続元ボーンIndex 子ボーン(数値) : 表示上の接続先ボーンIndex/捩りでは軸方向、回転連動では影響元 連動元(数値) : 回転連動での影響度(%単位) ○ボーンリストで可能な処理 ボーンリスト上で右クリックをすると、以下のメニューが表示される。 [最後尾に追加] : 新規ボーンを最後尾に追加 [この位置に追加] : 新規ボーンを選択位置に追加 [複製を追加] : 選択ボーンの複製を 選択位置に 追加 [複製を最後尾に追加] : 選択ボーンの複製を最後尾に追加 [接続先を追加] : 選択ボーンを親とする接続ボーンを 選択位置に 追加。選択ボーンの子ボーン値も強制的に変更されます [削除] : 選択ボーンを削除 [上へ移動] : 選択ボーンを一つ上へ移動 [下へ移動] : 選択ボーンを一つ下へ移動 [テキスト形式で保存] : テキストファイルへIKを保存 [テキスト形式で追加] : テキストファイルからIKを追加 [クリップボードへ複製] : クリップボードへIKを複製 [クリップボードへ全て複製] : 全てのIKをクリップボードへ複製 [クリップボードから追加] : クリップボードからIKを追加 ※コピペ関連はIKの同項目を参照。既に追加されている同名ボーンの場合は失敗します。 ※ボーンの管理はIndex(ボーンの並び順序)で行われているので、万が一Index順がずれると正常に動作しなくなります。 ○ボーンIndexの自動補正について ボーンの作成/削除や順序入れ替えによってIndexがずれた場合は、内部で対応するIndexに自動的に補正を試みます。 ただし0番ボーンは扱いが特殊であったりするため、正常に補正されない場合があります。 また子ボーン値や影響IKボーン値が 0 設定の場合は、NULL設定とみなし補正しません。 その他色々な状況によってはうまく動作しない可能性がありますのでご注意ください。 ※補正対象 ボーン内の親ボーン値 頂点内のブレンディングボーン1,2 IKリスト及びその影響下内の対象ボーン値 表示枠設定の対象ボーン値 尚、ボーンを追加しただけではMMD側のフレーム表示枠にボーンが表示されません。 後述の表示枠で追加したボーンを操作できるよう編集をおこなってください。 ○捩りボーン(ボーン種類8)について 捩りボーンの主な動作は、軸固定の回転ボーンになります。 回転で使われる回転軸は、捩りボーンの子ボーンに設定されたボーン位置への方向ベクトル(要するに親子位置で回転軸)になり、子ボーンが移動可能な場合は、初期位置(姿勢)での固定軸となります。 □捩りボーンでの親子設定 親ボーン:変形の親(通常動作) 子ボーン:回転軸の先 ※指定の回転軸はあくまでMMDの操作上で有効な軸。内部管理や値設定では通常の回転ボーンと変わりないので注意。 ※内部PMX化にともない軸指定が壊れる場合があります(PMX- PMDなど)。またボーン間の移動など軸の個別正規化が必要な場合があります(メニュー内配置) ○回転連動ボーン(ボーン種類9)について 子ボーンに設定されたボーンの回転量を、指定された割合だけ自分の姿勢にさらに回転を加えるボーンになります。 連動する影響度はエディタ上での[影響IKボーン]に設定することが可能。 負数(逆回転)や100以上でも正常に動作しますが、連動元の角度が±180度角を超える場合はうまく動作しない可能性があります。 例:連動率0.5(半回転)で親のボーンを2回転させた場合 →連動先(回転連動ボーン)は±90度角の限られた範囲のみ有効 ◆上に戻る IK ---- : ---- →---- ---- ◆上に戻る 表情 ---- : ---- →---- ---- ◆上に戻る 表示枠 ---- : ---- →---- ---- ◆上に戻る 剛体 ---- : ---- →---- ---- ◆上に戻る Joint ---- : ---- →---- ---- ◆上に戻る
https://w.atwiki.jp/smaphobuy/pages/20.html
ソニー・エリクソン Xperia SO-01B Xperia arc SO-01C Xperia acro SO-02C サムスン SC-01B GALAXY Tab SC-01C GALAXY S SC-02B GALAXY S II SC-02C パナソニック P-07C 東芝 T-01A dynapocket T-01B 富士通東芝モバイルコミュニケーションズ REGZA Phone T-01C F-12C Research In Motion BlackBerry 8707h BlackBerry Bold BlackBerry Bold 9700 BlackBerry Curve 9300 BlackBerry Bold 9780 LGエレクトロニクス Optimus chat L-04C Optimus bright L-07C
https://w.atwiki.jp/omnislibertas/pages/12.html
コンピュータの五大機能 入力装置 出力装置 制御装置 演算装置 記憶装置